<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rdf:RDF
	xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns="http://purl.org/rss/1.0/">

<channel rdf:about="http://www.metawiki.com/">
	<title>audio.metawiki.com</title>
	<description></description>
	<link>http://audio.metawiki.com</link>
	<dc:date>2006-02-15T21:45:40+02:00</dc:date>
	<admin:generatorAgent rdf:resource="http://www.metawiki.com/" />
  
	<sy:updatePeriod>daily</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
  
	<items>
	<rdf:Seq>
	    <rdf:li rdf:resource="http://audio.metawiki.com/cubase%2Fmenus" />
	    <rdf:li rdf:resource="http://audio.metawiki.com/Cubase%2Fpresentation" />
	    <rdf:li rdf:resource="http://audio.metawiki.com/index" />
	    <rdf:li rdf:resource="http://audio.metawiki.com/Cubase" />
	    <rdf:li rdf:resource="http://audio.metawiki.com/cubase%2Fraccourcis" />
	    <rdf:li rdf:resource="http://audio.metawiki.com/" />
	    <rdf:li rdf:resource="http://audio.metawiki.com/caracteristiques_du_son" />
	    <rdf:li rdf:resource="http://audio.metawiki.com/nature_du_son" />
	    <rdf:li rdf:resource="http://audio.metawiki.com/sons_purs_simples_et_complexes" />
	    <rdf:li rdf:resource="http://audio.metawiki.com/connectique%2Fconnectique" />
		</rdf:Seq>
	</items>
</channel>

<item rdf:about="http://audio.metawiki.com/cubase%2Fmenus">
	<title></title>
	<link>http://audio.metawiki.com/cubase%2Fmenus</link>
	<dc:date>2006-02-15T21:45:40+02:00</dc:date>
	<dc:creator>admin</dc:creator>
	<dc:subject></dc:subject>
	<description>Création de la page</description>
	<content:encoded><![CDATA[<H2>Les menus de Cubase<BR><BR><BR><IMG src="http://audio.metawiki.com/IMG/menucubase.gif"><BR></H2><STRONG>
<P dir=ltr><BR>Le menu "File"</STRONG> <BR></P>
<DIV>
<P dir=ltr><IMG style="FLOAT: right" src="http://audio.metawiki.com/IMG/menufile.gif">New Project: <BR><EM>Permet de créer un nouveau projet dans le répertoire voulu.<BR><BR></EM>New Library...: <BR><EM>permet de créer une nouvelle bibliothèque<BR></EM><BR>Open...: <BR><EM>permet d'ouvrir un projet existant.<BR><BR></EM>Open Library...: <BR><EM>Permet d'ouvrir une bibliothèque existante.<BR></EM><BR>Close: <BR><EM>ferme le projet en cours.<BR></EM><BR>Save:<BR><EM>permet d'enregistrer le projet à la place du précédent s'il y en a un .</EM><BR><BR>Save as...: <BR><EM>Permet d'enregistrer le projet sous un nouveau nom.<BR></EM><BR>Save Project to New Folder...: <BR><EM>Permet de créer un répertoire avec le nouveau projet et ses fichiers <BR>attenants&nbsp;en ayant le choix d'optimiser celui-ci grâce aux&nbsp;options <BR>"Minimize Audio Files" , "Freeze Edits"&nbsp; et "Remove Unused Files".<BR></EM><BR>Save as Template...:<BR><EM>Permet d'enregistrer la structure du projet actuel comme charpente pour des projets ultérieurs.</EM></P>
<P dir=ltr>Save Library...:<BR><EM>Sauver la bibliothèque utilisée.</EM></P>
<P dir=ltr>Revert:<BR></P>
<P dir=ltr>Page Setup<BR></P>
<P dir=ltr>Print:<BR></P>
<P dir=ltr>Import:</P>
<P dir=ltr><EM></EM><EM>&nbsp;</P></EM>
<UL dir=ltr style="MARGIN-LEFT: 0px">
<LI>Export : <BR><EM>Cette fonction concerne le Mixdown audio et ermet de faire un pré mix avec le choix de la destination (Pool de Cubase ou nouvelle piste audio), de la source, des paramètres d’exportation, etc. <BR>En plus, on a une option « Realtime Export » qui sert à faire le mixdown en lisant le fichier en temps réel, ce qui s’avère pratique lorsque l’on utilise des inserts hardware qui doivent agir sur le pré mix!</EM> 
<LI>
<LI>Replace Audio in Video file:<BR>
<LI>CleanUp...:<BR>
<LI>Preferences…:<BR><EM>permet de dé...]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://audio.metawiki.com/Cubase%2Fpresentation">
	<title></title>
	<link>http://audio.metawiki.com/Cubase%2Fpresentation</link>
	<dc:date>2006-02-15T20:41:18+02:00</dc:date>
	<dc:creator>admin</dc:creator>
	<dc:subject></dc:subject>
	<description>Création de la page</description>
	<content:encoded><![CDATA[<H2><BR>Présentation de Cubase SX (version 3)</H2>
<P>&nbsp;</P>
<P><IMG src="/IMG/newcub27grand11[1].gif"></P>
<P>&nbsp;</P>
<P align=justify>Cubase SX est un séquenceur audio/midi&nbsp;particulièrement&nbsp;adapté à &nbsp;la production musicale.<BR>Ce logiciel très flexible existe aussi bien&nbsp;sur PC&nbsp;que sur &nbsp;Mac, n'utilise pas de formats de fichiers ou de plug-ins propriétaires et n'impose aucune technique de travail spécifique.<BR>En effet et depuis sa version 3, Cubase SX&nbsp;combine les possibilités&nbsp;d'arrangements linéaires basés sur le temps&nbsp;ainsi que&nbsp;d'arrangements intuitifs basés sur le pattern.<BR>Grâce à l'intégration de plus en plus&nbsp;transparente du matériel externe audio et MIDI, Cubase SX3 peut aisément, aujourd'hui, &nbsp;faire office de centre névralgique&nbsp;d'un studio de production musicale évolué.</P>
<P><BR>. Read Enable (automation)<BR>. Write Enable (automation)<BR>. Auto Fades Settings…<BR>. Enable Record = Armer la piste<BR>. Monitor = Activer ou non le monitoring de la piste<BR>. Toggle Timebase Between Musical &amp; Linear<BR>. Lock<BR>. Edit Audio Channel Settings <BR>. Freeze = Bounce temporaire de la piste pour décharger le CPU<BR>&nbsp;&nbsp;On a aussi accès à 3 paramètres réglables directement:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;. Volume<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;. Pan<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;. Delay = Décaler la piste par rapport aux autres (= offset)<BR>&nbsp;&nbsp;Et on choisit également l’entrée et la sortie de la piste.</P>
<P>-&nbsp;Inserts<BR>= On a 8 inserts pour chaque piste dans Cubase… On a un bouton d’activation, un bouton de bypass et un bouton d’édition pour régler le plug-in que l’on met en insert.</P>
<P>-&nbsp;Equalizers<BR>= On a un égaliseur paramétrique 4 bandes pour chaque piste…</P>
<P>-&nbsp;Equalizer Curve<BR>= Représentation graphique de l’égalisation réalisée dans la partie précédente.</P>
<P>-&nbsp;Sends<BR>= On a 8 sends (AUX) pour chaque piste dans Cubase… On a un bouton d’ac...]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://audio.metawiki.com/index">
	<title>Index</title>
	<link>http://audio.metawiki.com/index</link>
	<dc:date>2006-02-15T18:34:06+02:00</dc:date>
	<dc:creator>admin</dc:creator>
	<dc:subject></dc:subject>
	<description>Création de la page</description>
	<content:encoded><![CDATA[<H2>Index<BR><BR><BR></H2>
<UL>
<LI>Chapitre 1: Le son<BR>
<UL>
<LI><A href="http://audio.metawiki.com/nature_du_son">La nature du son</A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
<LI><A href="http://audio.metawiki.com/caracteristiques_du_son">Les caractéristiques de l'onde sonore</A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
<LI><A href="http://audio.metawiki.com/propagation_du_son">La propagation du son&nbsp;dans l'air</A>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
<LI><A href="http://audio.metawiki.com/representation_graphique_onde">Représentation&nbsp;graphique d'une onde sonore</A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
<LI><A href="http://audio.metawiki.com/sons_purs_simples_et_complexes">Les sons purs,&nbsp;typés et complexes</A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
<LI><A href="http:///">Le spectre des signaux périodiques</A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(en construction) 
<LI><A href="http:///">Le spectre des signaux non-périodiques</A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (en construction) 
<LI><A href="http:///">La notion de phase des signaux</A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (en construction) 
<LI><A href="http:///">La représentation électrique du son</A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbs...]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://audio.metawiki.com/Cubase">
	<title></title>
	<link>http://audio.metawiki.com/Cubase</link>
	<dc:date>2006-02-15T18:18:03+02:00</dc:date>
	<dc:creator>admin</dc:creator>
	<dc:subject></dc:subject>
	<description>Création de la page</description>
	<content:encoded><![CDATA[<H2><BR>La piste audio</H2>
<P>&nbsp;</P>
<P><IMG src="/IMG/interfacecubaseNB.gif"></P>
<P>•&nbsp;Partie gauche = « Inspector Patch » = Panneau de commande de la piste sélectionnée</P>
<P>-&nbsp;Partie principale (= partie avec le nom de la piste)<BR>Voici les différents boutons:<BR>. Mute<BR>. Solo<BR>. Read Enable (automation)<BR>. Write Enable (automation)<BR>. Auto Fades Settings…<BR>. Enable Record = Armer la piste<BR>. Monitor = Activer ou non le monitoring de la piste<BR>. Toggle Timebase Between Musical &amp; Linear<BR>. Lock<BR>. Edit Audio Channel Settings <BR>. Freeze = Bounce temporaire de la piste pour décharger le CPU<BR>&nbsp;&nbsp;On a aussi accès à 3 paramètres réglables directement:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;. Volume<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;. Pan<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;. Delay = Décaler la piste par rapport aux autres (= offset)<BR>&nbsp;&nbsp;Et on choisit également l’entrée et la sortie de la piste.</P>
<P>-&nbsp;Inserts<BR>= On a 8 inserts pour chaque piste dans Cubase… On a un bouton d’activation, un bouton de bypass et un bouton d’édition pour régler le plug-in que l’on met en insert.</P>
<P>-&nbsp;Equalizers<BR>= On a un égaliseur paramétrique 4 bandes pour chaque piste…</P>
<P>-&nbsp;Equalizer Curve<BR>= Représentation graphique de l’égalisation réalisée dans la partie précédente.</P>
<P>-&nbsp;Sends<BR>= On a 8 sends (AUX) pour chaque piste dans Cubase… On a un bouton d’activation, un bouton de bypass et un bouton d’édition pour régler le plug-in que l’on met en send.</P>
<P>-&nbsp;Channel<BR>= “Résumé” des paramètres de piste… On y voit le fader (niveau), le mute, etc.<BR>N.B.: la couleur des boutons EQ, inserts et sends détermine leur statut… <BR>-&gt; gris = aucun insert, send ou EQ déterminé<BR>-&gt; jaune = inserts, sends ou EQ bypassé(s)<BR>-&gt; bleu (ou vert) = inserts, sends ou EQ actif(s)</P>
<P>-&nbsp;Notepad<BR>= Partie où l’on peut rajouter des commentaires sur la piste.</P>
<P>•&nbsp;Tête de piste</P>...]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://audio.metawiki.com/cubase%2Fraccourcis">
	<title></title>
	<link>http://audio.metawiki.com/cubase%2Fraccourcis</link>
	<dc:date>2006-02-15T13:49:26+02:00</dc:date>
	<dc:creator>admin</dc:creator>
	<dc:subject></dc:subject>
	<description>Création de la page</description>
	<content:encoded><![CDATA[<H2><BR>Les raccourcis de Cubase</H2>
<P>-&nbsp;P + clic sur un bloc = placer les locators au début et à la fin d’un bloc et faire une&nbsp; boucle à la lecture.<BR>-&nbsp;CTRL + D = dupliquer le bloc audio sélectionné.<BR>-&nbsp;ALT + clic sur un paramètre = faire apparaître un fader pour plus de précision de réglage (ne marche pas pour tous les paramètres).<BR>-&nbsp;F11 = ouvrir la pop-up de choix de VSTi<BR>-&nbsp;Touche « Insert » = Placer des marqueurs en temps réel lors de la lecture ou même à l’arrêt.<BR>-&nbsp;SHIFT + sélection = Faire une sélection multiple.<BR>-&nbsp;CTRL + G = Lier des pistes/blocs lorsqu’on en a sélectionné plusieurs.<BR>-&nbsp;CTRL + U = Délier des pistes/blocs lorsqu’on en avait groupé.<BR>-&nbsp;CTRL + clic sur l’icône « tempo » de la barre de transport = Ouvrir la tempo track.</P>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://audio.metawiki.com/">
	<title>Accueil</title>
	<link>http://audio.metawiki.com/</link>
	<dc:date>2006-02-05T19:02:21+02:00</dc:date>
	<dc:creator>admin</dc:creator>
	<dc:subject></dc:subject>
	<description>Création de la page</description>
	<content:encoded><![CDATA[<h2 align="left">En construction...<br /><br /><br /><br /><br><br><br><br><br></h2>
<p></p>
<p></p>
<blockquote dir="ltr" style="MARGIN-RIGHT: 0px"><p align="right"><img src="/IMG/waveform-rf-no.jpg"></p></blockquote>
<p align="center"></p>
<p align="center"> </p>
<p align="center"> </p>
<p align="center"> </p><br><br><br>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://audio.metawiki.com/caracteristiques_du_son">
	<title>Les caractéristiques du son</title>
	<link>http://audio.metawiki.com/caracteristiques_du_son</link>
	<dc:date>2006-02-03T02:35:49+02:00</dc:date>
	<dc:creator>admin</dc:creator>
	<dc:subject></dc:subject>
	<description>Création de la page</description>
	<content:encoded><![CDATA[<H2 align=left>Les caractéristiques de l'onde sonore (pure)</H2>
<P align=left><BR><STRONG>La fréquence.</STRONG><BR><BR>La vitesse à laquelle la source oscille détermine la fréquence ( f )&nbsp;de l'onde sonore engendrée, qui est exprimée en Hertz (Hz) ou cycles par secondes. Elle conditionne la hauteur tonale du son.<BR>Plus la source oscille en un temps donné, plus sa fréquence est élevée et le son aigu.(<A href="http://audio.metawiki.com/audio/frequence_et_amplitude">cfr animation</A>)<BR><BR><BR></P>
<P><STRONG>L'amplitude.<BR></STRONG><BR>L'importance des compressions et dépressions du milieu provoquées par le mouvement de la&nbsp;source correspond à l'amplitude&nbsp;( i )&nbsp;de l'onde et est exprimée en décibels&nbsp;(dB).<BR>L'amplitude détermine donc&nbsp;l'intensité,&nbsp;le volume de l'onde sonore. (<A href="http://audio.metawiki.com/audio/frequence_et_amplitude">cfr animation</A>)</P>
<P><STRONG><BR>La longueur d'onde.</STRONG></P>
<P>Lorsque l'onde se propage dans le milieu, la distance séparant deux points successifs où la compression est maximale est appelée longueur d'onde.&nbsp;<BR>Cette distance est mesurable à n'importe quel endroit de l'onde mais elle&nbsp;correspond toujours à la longueur d'un cycle complet (voir le schéma ci-dessous).<BR>Souvent représentée par la lettre greque lambda ( λ ), elle est exprimée en mètres et&nbsp;dépend de la fréquence ainsi que de la vitesse de propagation de l'onde ( v ).<BR>Plus la fréquence est élevée pour une vitesse donnée, plus un cycle est court.<BR>Plus la vitesse&nbsp;est élevée pour une fréquence donnée, plus la distance entre deux maxima successifs est importante.<BR>Cette relation peut être résumée par la formule qui suit:</P>
<BLOCKQUOTE dir=ltr style="MARGIN-RIGHT: 0px">
<P align=left><IMG src="http://audio.metawiki.com/IMG/Rm23b17b[1].gif"></P>
<P align=left><STRONG><IMG src="http://audio.metawiki.com/IMG/distance.jpg"></STRONG></P></BLOCKQUOTE><STRONG>
<P align=left><BR><BR>La période.</STRON...]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://audio.metawiki.com/nature_du_son">
	<title>La nature du son</title>
	<link>http://audio.metawiki.com/nature_du_son</link>
	<dc:date>2006-02-02T20:19:39+02:00</dc:date>
	<dc:creator>admin</dc:creator>
	<dc:subject></dc:subject>
	<description>Création de la page</description>
	<content:encoded><![CDATA[<H2>La nature du son</H2>
<P><BR><STRONG>Physique</STRONG></P>
<P>Le son est une onde d'énergie&nbsp;résultant de la &nbsp;vibration mécanique d’une&nbsp;"source sonore"&nbsp;et propagée de proche en proche&nbsp;grâce à l’élasticité du milieu&nbsp;environnant.<BR>Sans milieu, et donc sans matière, il ne peut y avoir de son.</P>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD>
<P align=left>Une source sonore simple peut être modélisée par une sphere pulsante qui engendre autour d'elle des circonvolutions.(<A href="http://audio.metawiki.com/videos/materialisation_onde_sonore">cfr animation</A>)<BR>Le milieu&nbsp;autour de&nbsp;cette source&nbsp;vibre&nbsp;alors en une suite de compressions et de dépressions et c'est par ce changement alternatif de densité de matière&nbsp;qu'est&nbsp;générée&nbsp;une onde d'énergie longitudinale qui s'éloigne peu à peu&nbsp;de la source. <BR></P></TD>
<TD>
<P align=right><IMG src="http://audio.metawiki.com/IMG/source[1].gif" P <></P></TD></TR></TBODY></TABLE>
<P>Une onde est dite "longitudinale" si la direction du mouvement de matière&nbsp;en un point quelconque de cette onde est parallèle à la direction de la propagation de l'énergie.<BR>Exemple:&nbsp;Le mouvement d'un&nbsp;ressort. (<A href="http://audio.metawiki.com/videos/onde_longitudinale">cfr animation</A>)<BR><BR>Une onde est dite transversale si la direction du mouvement de matière en un point quelconque de cette onde est perpendiculaire à la direction de propagation de l'énergie.<BR>Exemple: le mouvement d'une corde.(<A href="http://audio.metawiki.com/videos/onde_transversale">cfr animation</A>)<BR><BR>Or, bien que le son&nbsp;soit une onde longitudinale, on&nbsp;le représente souvent graphiquement&nbsp;comme une onde&nbsp;transversale, &nbsp;par soucis de commodité (la sinusoide par exemple).<BR></P>
<P><STRONG>Physiologique<BR></STRONG><BR>Par extension physiologique, le son désigne la sensation auditive à laquelle cette vibration du milieu dûe à une source sonore&nbsp;est susceptible de donner ...]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://audio.metawiki.com/sons_purs_simples_et_complexes">
	<title>Les sons purs, typés et complexes</title>
	<link>http://audio.metawiki.com/sons_purs_simples_et_complexes</link>
	<dc:date>2006-01-31T16:27:06+02:00</dc:date>
	<dc:creator>admin</dc:creator>
	<dc:subject></dc:subject>
	<description>Création de la page</description>
	<content:encoded><![CDATA[<H2>Les sons purs,&nbsp;typés et complexes</H2>
<P><STRONG>Le son pur.<BR></STRONG><BR>Jusqu'à présent nous avons&nbsp;illustré l'onde sonore par une sinusoïde, sa représentation théorique la plus épurée.<BR>Une telle onde, qui ne contient d'énergie qu'à une seule fréquence&nbsp;est appellée "son pur".<BR>Ce son parfait&nbsp;n'existe pas dans la nature&nbsp;bien qu'il puisse être&nbsp;reproduit électroniquement.<BR>Ce cas mis à part, toutes les autres ondes présentent des modes vibratoires plus complexes.</P>
<P align=center><IMG src="/IMG/sinus.jpg"><BR></P>
<P><STRONG>Les sons typés et les sons complexes.<BR></STRONG><BR>Si le son pur est unique, il existe d'autres sons, plus élaborés mais&nbsp;au comportement typique et à l'allure reconnaissable.<BR><BR></P>
<P align=center><IMG src="http://audio.metawiki.com/IMG/type.jpg"></P>
<P><BR></P>
<P><STRONG>Les sons complexes.</STRONG><BR><BR>Dans le cas de sons complexes&nbsp; imprévisibles, on parlera de "bruits" mais une onde de hauteur musicale définie , aussi complexe soit-elle, est caractérisée par&nbsp;sa périodicité qui la rend prévisible.<BR>Dans ce cas, ces ondes complexes peuvent être décomposées en différentes composantes harmoniques dont une fondamentale.<BR>Il semble donc tout à fait possible de synthétiser des sons complexes en combinant de manière adéquate leurs composantes plus simples.</P>
<P align=center>&nbsp;</P>
<P align=center>&nbsp;</P>]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://audio.metawiki.com/connectique%2Fconnectique">
	<title>La connectique</title>
	<link>http://audio.metawiki.com/connectique%2Fconnectique</link>
	<dc:date>2006-01-31T03:21:53+02:00</dc:date>
	<dc:creator>admin</dc:creator>
	<dc:subject></dc:subject>
	<description>Création de la page</description>
	<content:encoded><![CDATA[<SPAN lang=FR-BE style="mso-ansi-language: FR-BE">
<H1 align=center>Généralités</H1>
<P align=justify><STRONG><FONT color=#7f7f7f size=1></FONT></STRONG>&nbsp;</P>
<UL>
<LI>
<DIV align=justify><STRONG><FONT color=#7f7f7f size=1>Si le connecteur est encastré, on parlera d'embase (généralement "femelle").</FONT></STRONG></DIV>
<LI>
<DIV align=justify><STRONG><FONT color=#7f7f7f size=1>La plupart des appareils travaillent, en interne, au niveau "ligne"</FONT></STRONG></DIV>
<LI>
<DIV align=justify><STRONG><FONT color=#7f7f7f size=1>Il existe deux standards pour ce niveau:</FONT></STRONG></DIV>
<UL>
<LI>
<DIV align=justify><STRONG><FONT color=#7f7f7f size=1>Pro:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; +4dBu (1,23V)</FONT></STRONG></DIV>
<LI>
<DIV align=justify><STRONG><FONT color=#7f7f7f size=1>Consumer:&nbsp; -10dBV</FONT></STRONG></DIV></LI></UL>
<LI>
<DIV align=justify><STRONG><FONT color=#7f7f7f size=1>+4dBu est 12 dB plus fort que -10 dBV</FONT></STRONG></DIV>
<LI>
<DIV align=justify><STRONG><FONT color=#7f7f7f size=1>Si on connecte la sortie d'un appareil consumer à l'entrée d'un appareil pro, on va devoir augmenter le signal, trop faible&nbsp;(et donc le rapport signal/bruit).</FONT></STRONG></DIV>
<LI>
<DIV align=justify><STRONG><FONT color=#7f7f7f size=1>Si on connecte la sortie d'un appareil&nbsp;pro à l'entrée d'un appareil consumer, on va devoir&nbsp;diminuer le&nbsp;&nbsp;signal, trop&nbsp;élevé&nbsp;(sinon on sature).</FONT></STRONG></DIV>
<LI>
<DIV align=justify><STRONG><FONT color=#7f7f7f size=1>Il est donc préférable d'avoir tous ses appareils au même niveau nominal.</FONT></STRONG><BR><BR><BR><BR></DIV></LI></UL>
<H1 align=center>Les connecteurs</H1>
<P dir=ltr style="MARGIN-RIGHT: 0px" align=justify><FONT color=#7f0000 size=2><STRONG><U><BR>Audio analogique<BR></U></STRONG></P></FONT><FONT size=1>
<P align=justify></P><U>
<UL>
<LI>
<DIV align=justify><STRONG>Consoles, périphériques, interfaces, micros</STRONG></DIV></LI></...]]></content:encoded>
</item>

</rdf:RDF>